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《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第一章详细剧情小说

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第一章详细剧情小说

更新时间:2023-02-20
写在前面:由于欧洲发行游戏比较晚的缘故,使得早有预谋的这篇剧情小说迟迟未能面世,真是罪过啊,现在也不管是否有中文版的存在(如果有此文就……太监了@_@),自己还是先开始翻译游
《信长之野望12:革新》AI控制的大名势力发展能力排行分析

《信长之野望12:革新》AI控制的大名势力发展能力排行分析

更新时间:2023-02-20
以下分析的前提是最早的剧本1555年,属于各人的分析,只是为了讨论,并没有激动的争论的意思 而且还有前提是玩家的水平属于正常,那些喜欢初期RUSH的不在考虑之内1、最会成为威胁的势力首选武田家,成为威胁最大的势力几率是
《信长之野望12:革新》关于爆击与战法计略防御

《信长之野望12:革新》关于爆击与战法计略防御

更新时间:2023-02-20
根据本人革新200多盘的经验,爆击的概率与勇武有关,而且爆击是一个短时段,在该短时段内个体所有战法威力加倍.最简单的测试方法是在被大军包围时,用编辑功能把城池的战法的斗志加高,然后爆击会在你极短的操作时间段内连续发生,
《信长之野望12:革新》原剧本小早川家战略

《信长之野望12:革新》原剧本小早川家战略

更新时间:2023-02-20
很久没碰革新了,于是在无聊时又开了第2XX局,非MOD,关原,小早川家,无寿,高讨死...打下半个日本退了.小早川家跟一条家有的比比..关原剧本的特点,总BOSS一般为老乌龟,所以就是利用其他的联盟多争取时间,在与德川
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:足轻篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:足轻篇

更新时间:2023-02-20
在革新中,足轻是最基本的战斗兵种,拥有非兵器兵种中最高的防御力,无论攻守计略都可以说是"万金油"兵种.但足轻强弱对科技的依赖度很高,如果完成了A级研究就完全可以作为通关兵种了.足轻虽然攻击有限,但防
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:骑马篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:骑马篇

更新时间:2023-02-20
马军在革新中是一种象征.看到马就会令人想到龙与虎.的确在原版中,马军的威力被演义地淋漓尽致.老虎与JJ的2万多的本队,可以横扫数倍于自身的兵力.特别是军神后,车悬连锁的三板枪,所向劈泥.除了破坏不足,防御稍低外,马军在
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:弓箭篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:弓箭篇

更新时间:2023-02-20
弓箭在革新原版中一般认为是最"鸡肋"的兵种,攻防速都很低,战法威力也很一般,唯数不多的亮点是战法华丽,讨死率高.在原版里今川.毛利的弓箭如果玩家上手肯定不会优先开发.但是在PK版里弓箭的加强是最明显
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:铁炮篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:铁炮篇

更新时间:2023-02-20
铁炮名义上是攻击力最高的兵种,但是加上攻击速度的因素就不及马军了,甚至进身打不过足轻.但作为远程兵种尚可一用.在原版里足轻+铁炮的战术可以用来对抗老虎JJ的骑兵队.铁炮的关键可以带混乱效果,在早期防御上可以用.比如用今
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:兵器篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:兵器篇

更新时间:2023-02-20
兵器是烧钱的利器,一般意义上只是作为辅助兵种,就大筒还有些用处,不过初期除了大友,基本没人能开发吧.兵器普遍的优点是防高,如果其他技术实在无法开发,勉强能用下,适合于无技术无人才的大名.后期大筒在防御海战中还能发挥一定
《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察

《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察

更新时间:2023-02-20
《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察
《德军总部》德国MM卡在楼梯上

《德军总部》德国MM卡在楼梯上

更新时间:2023-02-20
在飞艇上那关,打死后卡在楼梯上了,角度超正.
《刺客信条》战斗技能一览

《刺客信条》战斗技能一览

更新时间:2023-02-20
技能名称:锁定目标 技能说明:注视敌人,是一切战斗的根本.. 使用方法:有敌人的时候按F就可以了.. 技能评价:非锁定状态下是不能防御和反击的,所以说每战之前别忘了锁定一个敌人.. 技能名称:普通连击 技能说明:拿武
《迷你忍者》操作演示

《迷你忍者》操作演示

更新时间:2023-02-20
【游戏介绍】游戏发行商Eidos以“世界最小的英雄”来介绍《迷你忍者》,玩家在游戏中将加入一场从未经历过的忍者冒险,与世界最小的英雄Hiro一起面对最大的危机,他将接受一连串刺激
《信长之野望12:革新》电脑发动最大型海战

《信长之野望12:革新》电脑发动最大型海战

更新时间:2023-02-20
玩关原,新武将小早川开局,最后老乌龟的敌人全部被灭,只有伊达和他结盟没事,最后伊达家一统东北了 。我在九州,四岛 ,其他的都是德川的。我和伊达结盟,德川双线作战。不过德川这个乌龟,只是调兵来我这边5555 ,伊达的那边
《信长之野望12:革新》信长杀人遗言

《信长之野望12:革新》信长杀人遗言

更新时间:2023-02-20
信长杀人遗言(中文)革新全辞世句:提取自文件…KoeiNobunaga12 TcMsgjisetsu.n12 (jisetsu在日文里是不是自杀或自裁的意思呢?)整理了一下,但是还有几句不知道是谁
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第一章详细剧情小说

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第一章详细剧情小说

更新时间:2023-02-20
写在前面:由于欧洲发行游戏比较晚的缘故,使得早有预谋的这篇剧情小说迟迟未能面世,真是罪过啊,现在也不管是否有中文版的存在(如果有此文就……太监了@_@),自己还是先开始翻译游
《信长之野望12:革新》AI控制的大名势力发展能力排行分析

《信长之野望12:革新》AI控制的大名势力发展能力排行分析

更新时间:2023-02-20
以下分析的前提是最早的剧本1555年,属于各人的分析,只是为了讨论,并没有激动的争论的意思 而且还有前提是玩家的水平属于正常,那些喜欢初期RUSH的不在考虑之内1、最会成为威胁的势力首选武田家,成为威胁最大的势力几率是
《信长之野望12:革新》关于爆击与战法计略防御

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更新时间:2023-02-20
根据本人革新200多盘的经验,爆击的概率与勇武有关,而且爆击是一个短时段,在该短时段内个体所有战法威力加倍.最简单的测试方法是在被大军包围时,用编辑功能把城池的战法的斗志加高,然后爆击会在你极短的操作时间段内连续发生,
《信长之野望12:革新》原剧本小早川家战略

《信长之野望12:革新》原剧本小早川家战略

更新时间:2023-02-20
很久没碰革新了,于是在无聊时又开了第2XX局,非MOD,关原,小早川家,无寿,高讨死...打下半个日本退了.小早川家跟一条家有的比比..关原剧本的特点,总BOSS一般为老乌龟,所以就是利用其他的联盟多争取时间,在与德川
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:足轻篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:足轻篇

更新时间:2023-02-20
在革新中,足轻是最基本的战斗兵种,拥有非兵器兵种中最高的防御力,无论攻守计略都可以说是"万金油"兵种.但足轻强弱对科技的依赖度很高,如果完成了A级研究就完全可以作为通关兵种了.足轻虽然攻击有限,但防
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:骑马篇

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更新时间:2023-02-20
马军在革新中是一种象征.看到马就会令人想到龙与虎.的确在原版中,马军的威力被演义地淋漓尽致.老虎与JJ的2万多的本队,可以横扫数倍于自身的兵力.特别是军神后,车悬连锁的三板枪,所向劈泥.除了破坏不足,防御稍低外,马军在
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:弓箭篇

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更新时间:2023-02-20
弓箭在革新原版中一般认为是最"鸡肋"的兵种,攻防速都很低,战法威力也很一般,唯数不多的亮点是战法华丽,讨死率高.在原版里今川.毛利的弓箭如果玩家上手肯定不会优先开发.但是在PK版里弓箭的加强是最明显
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:铁炮篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:铁炮篇

更新时间:2023-02-20
铁炮名义上是攻击力最高的兵种,但是加上攻击速度的因素就不及马军了,甚至进身打不过足轻.但作为远程兵种尚可一用.在原版里足轻+铁炮的战术可以用来对抗老虎JJ的骑兵队.铁炮的关键可以带混乱效果,在早期防御上可以用.比如用今
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:兵器篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:兵器篇

更新时间:2023-02-20
兵器是烧钱的利器,一般意义上只是作为辅助兵种,就大筒还有些用处,不过初期除了大友,基本没人能开发吧.兵器普遍的优点是防高,如果其他技术实在无法开发,勉强能用下,适合于无技术无人才的大名.后期大筒在防御海战中还能发挥一定
《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察

《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察

更新时间:2023-02-20
《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察
《信长之野望13:天道》最新访谈录内容

《信长之野望13:天道》最新访谈录内容

更新时间:2023-02-20
编:想详细请教下关于死亡事件北见:比如,我很欣赏的本多忠胜,他是身经百战却没受过一次伤的武将,有一天,在庭院里用小刀刻东西时划伤手指,从而感悟到自己的寿命不长了,实际上没过多久他就死去了。这就是从影视剧上感悟到的一小部
《信长之野望13:天道》获得技术 提升势力和部队的质素

《信长之野望13:天道》获得技术 提升势力和部队的质素

更新时间:2023-02-20
一、支配集落,研究技术支配了「匠之町」,便能够研究技术。支配「匠之町」:为了能够研究技术,必须先行支配「匠之町」。获得技术:在刚支配的「匠之町」实行技术研究,获得「铁炮锻冶」。
《信长之野望13:天道》降伏诸势力

《信长之野望13:天道》降伏诸势力

更新时间:2023-02-20
一、散佈於全国各地、个性丰富的「诸势力」在天道裡共有十六个诸势力登场。包括像百足眾、穴太眾等等在系列初期出现过的势力。各种各样的诸势力,发挥出奇妙的能力协助大名称霸。支配诸势力:诸势力「百足眾」的据点。将其置於支配之下
《信长之野望13:天道》军事设施

《信长之野望13:天道》军事设施

更新时间:2023-02-20
【军事设施】:建筑兵粮库或岩,使合战变得有利。一、五种军事设施建设五种军事施设,会使合战变得有利。军事施设可由工作队建筑。沿著敌部队的移动路线或自军的进军路线建设都有功效。 寨:可向敌部队发射弓箭,属于大型并有高耐久力
《信长之野望13:天道》阵型:组合阵形发挥最大战力

《信长之野望13:天道》阵型:组合阵形发挥最大战力

更新时间:2023-02-20
一、以五支部队组合阵形最多可以五支部队建立阵形行动。為了可使建立阵形的五支部队共同行动,您必须根据状况去编制部队。 出阵命令:因应部队的组成,您的阵形威力也会随之变化。